Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился больше работать с формами и их элементами
  • Что было сложным: ------
  • Комментарии: Все понравилось, сделал третий уровень, оставил надписи уровней, чтобы было видно на каком уровне находишься.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10435 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  MAI  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-06-15 23:19

Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    10233Виталий+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   5026Екатерина+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   6716Chelios0   4395Денис+1   5257Антон+1   8511Дмитрий Гречишников0   8886Михаил Ермишин+1   4060Игорь+1   6925Артём+1   4992Николай+1   9971Юрий+1   4004Елена+1   10494Алексей В.0   1710Степан+1   2773Никита+1   1713Виталий0   8795Dmitriy0   10365Rita0   6696Владимир Борисенко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать диалоговые окна, работать с таймером, программно перемещать указатель мыши.
Трудности: Программно переместить указатель мыши на начало лабиринта.
Добавил третий уровень и звук при сборе "монеток".
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.