Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 7 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Очень многому. Работой с событиями на форме, с отладкой программы, с условиями if else, с написанием методов и так далее
  • Что было сложным: Пару раз нубил из за своей невнимательности
  • Комментарии: Всё очень понравилось. Небольшие подробности в моём видео отчёте.
  • Видеозапись: https://youtu.be/YEr6pNU5rnU
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10298 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Aleksandr  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-06-08 12:52

Молодец, Саша, отличный обзор, сделай общий доступ к видео, тогда кто-нибудь ещё сможет посмотреть.
Отличное видео и программа.


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   9263Андрей Н.+1   5566Сергей+1   5026Екатерина+1   8886Михаил Ермишин+1   2146Иван+1   8835Булат+1   689Igorenzia+1   6987MichGar+1   4780Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Из урока: - переключение между игровыми экранами-формами; - игровая логика. Самостоятельно: - накладывать текстуру на объекты большего размера, чем сама текстура; - модифицировал логику управления формами с помощью отдельного класса GameController, все формы игрового мира наследуются от класса LevelScreen, где прописаны вся общая логика: startLevel, restartLevel, finishGame; - работа с курсором, анимация курсора; - простейший искусственный интеллект.
Трудности: Накладывать текстуру на объекты большего размера, чем сама текстура.
Интересный урок!
Научился: аха 2 часа ломал голову над тем как мне перейти на 3 уровень игры.
Трудности: перейти на 3 уровень игры и сделать 2 объекта рухомыми.
трудно но этим и интересно!!!