Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада по средам
Перейти к решению задачи

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 14 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Писать методы, которые принимают данные и делают выбор без конструкции if. Применять св-во Tag. Использовать Random.
  • Что было сложным: Осознание оптимизации. Но это нельзя назвать самым сложным, скорее оно меня увлекло больше всего).
  • Комментарии: Отличные уроки). Автор супер, спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10225 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alex  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2016-05-14 23:01

Благодарю. Для вас старался :)


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   9237Mais+1   8886Михаил Ермишин+1   791Валерий Жданов+1   8835Булат+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9670Bragin Aleksandr+1   85Константин0   4467Alcatraz+1   1537Сергей+1   9263Андрей Н.+1   4732Sergey+1   9332Dima+1   24Олюшка+1   459Сергей Сергеевич+1   2146Иван+1   7645Александр Львович+1   8380zhikharevav+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пользоваться инструментом "panel"
Трудности: Бороться с собственной невнимательностью)
Добавлен режим "Без учета времени" (при этом режиме пользователь видит выбор компьютера только после того как сделает выбор сам), чтоб игра была не только на скорость реакции, но и на удачу :)
Научился: Посмотрел как можно по разному сделать одни и те же функции.
Трудности: Пока не свел все к двум обработчикам событий. Тупо наплодил кучу событий. Надо еще подумать.
Изменил логику программы, показалась странной предложенная. Сделал: компьютер выдает картинку после выбора пользователя, и подсчитываются очки. Заново считать очки нажать кнопку.