Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Графические циклы / VIP. Узоры на окружности

  • На этом уроке мы создадим динамические
    графические круговые узоры, получится
    такая красота, что глаз не оторвать!

    Урок создан по материалам статьи:
    habrahabr.ru/post/274471/

    * Подсказка, как сделать отображение узоров без мигания:
    ArcLine (fon, n * 2, n * 2 * (coeff - step));
    ArcLine (pen, n * 2, n * 2 * coeff);


    Ещё попробуйте использовать
    g.Clear(Color.White);
    вместо
    Clear();
  • Дата отправки отчёта: 17 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать залипательные анимации.
  • Что было сложным: Всё просто.
    Немного повозился с реализацией остановки и настройки.
  • Комментарии: Всё красиво, но не понравилось, что вся программа висит, пока не отработает полный цикл.
    Поэтому сделал дополнение, кнопку 22а.
    По нажатию она запускает анимацию, по повторному останавливает (видно на видео).
    Рядом записывают значения коэффициента и шага, которые можно менять на ходу.
    Значения проверяются при парсинге и сбрасываются на 1 и 0,02 (видно в видео)
    Если шаг поставить 0, то можно смотреть фигуры, которые получатся с определенным коэффициентом.

    Предвидя возможные вопросы - так, как сделано в видео я реализовал в первую очередь (второй скриншот). Потом уже пошли дополнения =)
  • Оценка видео-уроку:
  • Видеозапись: https://youtu.be/k8QM0HSIaSs
Отчёт от 10193 за Графические циклы / VIP. Узоры на окружности


Отчёт от 10193 за Графические циклы / VIP. Узоры на окружности




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Виктор Дерябин  # Графические циклы / VIP. Узоры на окружности / 2016-09-17 21:27

Красота какая получилась!


4699. --
Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Виктор Дерябин  # Графические циклы / VIP. Узоры на окружности / 2016-09-17 21:43

Мерцание осталось. Сделал так же как и на 2 скриншоте и тоже мерцания, пока ищу решение чтоб от него избавится.


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Виктор Дерябин  # Графические циклы / VIP. Узоры на окружности / 2016-09-18 08:35

А где слова на видео?


10193. --
Виктор Дерябин
Виктор Дерябин
ответить
→  Новопашин Владимир  # Графические циклы / VIP. Узоры на окружности / 2016-09-18 12:45

Да вроде и без слов всё понятно)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Виктор Дерябин  # Графические циклы / VIP. Узоры на окружности / 2016-09-18 13:38

Мне очень понравилось, молодец, восхитительно



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать анимированные узорчики)
От мигания избавился следующим образом private void ArcDelLine(int k, float alfa, float beta) { float x1 = 150 + (float)Math.Cos(alfa / 180.0 * Math.PI) * 150; float y1 = 150 - (float)Math.Sin(alfa / 180.0 * Math.PI) * 150; float x2 = 150 + (float)Math.Cos(beta / 180.0 * Math.PI) * 150; float y2 = 150 - (float)Math.Sin(beta / 180.0 * Math.PI) * 150; if ( k == 1) { g.DrawLine(pen, x1, y1, x2, y2); } else { g.DrawLine(fon, x1, y1, x2, y2); } private void button29_Click(object sender, EventArgs e) { int total = 180; for (float coeff = 1; coeff < total; coeff += 0.2f) { for (int n = 0; n < total; n++) { ArcDelLine(1, n * 2, n * 2 * coeff); } Sleep2(); Sleep2(); Sleep2(); for (int n = 0; n < total; n++) { ArcDelLine(2, n * 2, n * 2 * coeff); } } }


Научился: Создавать лайт-версию анимации в 2D
Главное не засмотреться на получаемую красоту 0_0