Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 8 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Использовать DateTime в качестве счетчика
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все интересно, заместо строковой переменной использовал булевую переменную, она сокращает как сам код там и удобство в использовании
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10174 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: всё просто и понятно
вместо string mode = "stop"; можно было использовать флаг из булевой переменной, ибо переменная принимала всего два значения


Научился: Новая функция MouseDown. Вообще я ни разу не использовала никакую функцию кроме клика. Все остальное казалось слишком сложным. А теперь открылись новые возможности.
Трудности: Работа со временем. Нелегко понять, что же это такое - tick? Зачем нужна такая маленькая величина? Почему не измерять время прямо в секундах, как мы привыкли?