Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 7 час. 34 мин.

Боты Сапёра / ИГРА - Бомбовые алгоритмы

  • На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру.
    Вам останется довести программу до ума,
    сделать сообщение об окончании игры и
    все остальные элементы игры,
    по желанию и по фантазии.
  • Дата отправки отчёта: 1 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: вроде ничему
  • Что было сложным: вроде ничего
  • Комментарии: всё отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10162 за Боты Сапёра / ИГРА - Бомбовые алгоритмы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Дмитрий  # Сапёр на C# / Бомбовые алгоритмы / 2016-09-01 09:43

Молодец!!! Выиграл!!!


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9323Алексей+1   5257Антон+1   7119Новопашин Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   10673Алексей Хонин+1   10494Алексей В.+1   10670Сергей Соколов+1   1Евгений Волосатов+1   11017Владимир Петреченко0   7276Ильшат+1   5649Максим Лапшинов+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   791Валерий Жданов+1   4467Alcatraz+1   2630Михаил Кузнецов+1   10418Oleg Didok +1   10157Кирилл Лебедев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с замечательным способом применения рекурсии! Научился обрабатывать левую кнопку мыши для игры сапер (при всех возможных вариантах нажатия: в пустой зоне, в полупустой, на цифре).
Трудности: Самым сложным было много чего. Рекурсия конечно класс.
Самое простое замечание которое теперь можно выдать: а как менять размер поля? Если есть только exe-шник. Добавить трэк бары на форму? Ок, как передать их значения в локальный класс? Я пробовал обсуждать подобные вопросы с более опытными чем я программистами, и мне говорили: а зачем тебе это? все что связано с формой должно обрабатываться в классе формы. Ну да. А у нас сразу константами в локальном классе забито... Теперь я не знаю, как на них повлиять. Не придумал еще пока. Иван Воронин - ну полюбому же у тебя есть идея на этот счет!? Не стесьняся - напиши вариант... да прямо кодом))) Вобщем, вопрос в студию: как сейчас менять размер поля? (на скрншотах я поменял константы и заного скомпилировал - это не в счет) PS Получилось круто, играть прям приятно. Надо только доработать будет каким-то образом. PPS Еще раз выражаю огромную благодарность Елене за подготовленные картинки.
Научился: повторение старого
заменил gameOver на gamePhase, так как 3 игровых фазы и bool было маловато неверно проставленные флажки превращаются в ложные мины (перечёркнутые) при подрыве на настоящей в тайтле приложения после начала игры отображается статистика: сколько осталось открыть безопасных клеток до победы и сколько осталось флажков, если флажки кончились, вместо них ставятся только вопросики (если флажки ещё есть, можно перебирать вопросик или флажок) добавил сообщение о победе/проигрыше, после чего игра начинается с нуля рефакторинг кода (повторяющиеся действия вынес в общий метод/функцию)