Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 10 сентября
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Задавать параметры формы без границ. Реагировать на нажатие мыши на форме.
  • Что было сложным: вроде ничего
  • Комментарии: всё отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10162 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-09-10 21:26

Отличный результат, молодец!!!


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-09-10 12:55

Отличная игра!!!!



  • Отчёт оценивали:
    10162Дмитрий+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   5257Антон+1   7119Новопашин Владимир+1   10558Иван Воронин+1   1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   10365Rita+1   10494Алексей В.+1   4467Alcatraz+1   10309Станислав0   4004Елена+1   10759Виталя+1   689Igorenzia+1   10157Кирилл Лебедев+1   10673Алексей Хонин+1   10390Amerigo+1   10670Сергей Соколов+1   6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с координатами
Трудности: понять почему все происходит так как происходит. Не все получилось понять.
собственно, у нас имеется вот такая фунцкия, вопрос написан вот в этой строчке if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width int ax1 = rocket_x += sx; int ax2 = ax1 + rocket.Width; if (side_lx > ax1) ax1=side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width;\\почему, если мы поменяем ах1 на ах2 и уберем вычитание ширины ракетка улетит далеко-далеко, ведь это должно работать так же как и с левой стороной rocket_x = ax1; rocket.Location = new Point(rocket_x, rocket_y);
Научился: Алгоритму перемещения. Разницу между KeyPress; KeyDown; KeyUp;
Трудности: Понять алгоритм ракетки.
Все хорошо.