Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 1  день 13 час. 33 мин.

Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: придумывать алгоритм
  • Комментарии: -поиграл)
    - первый клик в любое место- далее -смотрим цифру рассчитываем вероятность мин вокруг нее я тыкаем в самый минимальный. )
    -сложно сказать самому интересны данные способы
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10157 за Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10365. Rita
Rita
ответить
→  Кирилл Лебедев  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-08 09:32

Очень интересно



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Когда-то я достаточно хорошо играл в "Сапер", и мой личный рекорд на маленькой карте с 10-ю бомбами - 3 секунды. Среднее время - 7-9 сек.
Трудности: У меня нет четкого представления об алгоритме. Пройти Сапер гораздо легче, чем объяснить как именно это надо делать. Как правило, я начинал с открытия 4 углов. Если и попадалась бомба, то на ранней стадии игры. В отношении алгоритма - сначала необходимо осуществлять перебор и анализ всех приоткрытых клеток и помечать флажков те места, в которых точно есть бомбы. В том случае, если число флажков рядом с клеткой совпадает с числом в самой клетке - открываем все остальные соседние клетки и двигаемся вперед.



Научился: Насчёт алгоритма не могу додуматься - скорее вычислят меньшую вероятность где может быть бомба и тыкать туда, а считывать можно типа делать скрин экрана потом кропить область и сравнивать уже с готовыми шаблонами разных состояний ячеек.
--