Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 4 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Передвигать объект через клавиатуру
  • Что было сложным: Граничные условия передвижения ракетки
  • Комментарии: Все очень понравилось, спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10118 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   7119Новопашин Владимир+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6925Артём+1   4395Денис+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8380zhikharevav+1   7645Александр Львович+1   9286Petuško Julija+1   9285Bogdaškaitė Erika+1   9287Vaitkevičiūtė Irma+1   9288Pučko Antonina+1   7276Ильшат+1   689Igorenzia+1   6958Кирилл+1   9332Dima+1   9263Андрей Н.+1   9971Юрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Увидел, как в реальной программе вызываются функции и передаются параметры. Ну и вообще перенос того, что было в консоли в оконное приложение.
Не понимаю, почему если изменить вот эту часть кода: private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x + sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket_x = ax1; racket.Location = new Point(racket_x, racket_y); } Вот так: private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x + sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket.Location = new Point(ax1, racket_y); } То программа работает не правильно. Если мы последним действием внутри функции просто передаем значение уже существующей переменной, то почему нельзя просто использовать эту переменную. Не понимаю. Но, иначе не работает) Спасибо за урок!
Научился: Написанному в данном уроке
Трудности: Почему-то не с первого раза начала двигаться ракетка, пришлось удалить и заново все создать
Отличный урок