Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: создавать классы, работать со звуковыми файлами
  • Что было сложным: ничего сложного
  • Комментарии: все отлично)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10064 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   10494Алексей В.+1   10743Анатолий0   4992Николай+1   9971Юрий+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4060Игорь+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   6614Александр+1   4699Сергей Витальевич+1   2204sergeyvbo+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Воспроизводить звуковой файл в формате PCM с помощью PulseAudio; 2) Создавать потоки с помощью pthreads; 3) Использовать утилиты sox и lame для подготовки звуковых файлов PCM; 4) Загружать звуковые данные из ресурсов программы.
Трудности: Реализовать "класс" Sound для воспроизведения звуков.
Воспроизведение звукового файла оказалось интересной задачкой. В качестве решения выбрал библиотеку PulseAudio, правда, на данный момент моя программа может воспроизводить лишь несжатые PCM данные. Для создания таких PCM файлов использовал утилиты sox и lame. Столкнулся с проблемой блокирования потока программы при воспроизведении звука. Поэтому возникла необходимость воспроизводить звуки в отдельных потоках, для решения использовал POSIX pthreads. Как и на прошлом уроке, картинки и звуковые файлы загрузил в ресурсы программы, ожидал, что возможно будут трудности со считыванием звука из ресурсов, но все оказалось довольно просто.
Научился: Добавлять звук в программу и настраивать CheckBox
Трудности: Ничего сложного не было
Сначала не могла понять что меня смущает в коде и только сейчас заметила - названия полей и методов в видео не по код конвеншену. Это конечно не критично, но учиться лучше сразу правильно