Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Взагалі ознайомився з модифікатором ref and out
  • Что было сложным: Запутався в алгоритмі, але все прояснилося..а взагалі не докінця зрозумів застосування  ref and out
  • Комментарии: Яка різниця між ref and out..Поясніть простими соціальними словами) Дякую на перед
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5981 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих


Отчёт от 5981 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3500. Svaytoslav
Svaytoslav
ответить
→  Artur  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-07-20 02:34

Оу уже бачу) Прочитав у твоєму профілі)


3500. Svaytoslav
Svaytoslav
ответить
→  Artur  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-07-20 02:33

Привіт) Радий зустріти рідну душу, з якого ти міста?)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: создать искусственный интеллект,дописать программу до конца.
Все отлично.
Научился: Отличная игрушка, видно, что урок древний, но от этого он не менее приятный. з.ы. Добавил иконку и текстуры крестика/нолика. Добавил счёт, который отображается в тайтле формы. Чей ход выполнен в виде булевой переменной, так удобнее и меньше ресурсов выделяется. Вместо булевой переменной play, реализовал перечисление State, с возможными вариантами стадии игры. Если стадия ИГРА, то после каждого клика по пустой клетке производится переход хода. При чьей-то победе, увеличивается счётчик на единицу победившей стороне. При ничье, счёт остаётся неизменным. Проверку наличия координат на поле вынес в отдельную функцию: OnMap(). Функцию Finish() реализовал по своему, производится проверка три вряд по всем направлениям (аля солнышко). Добавил подробное описание правил игры. Добавил подробное описание об игре. На формах "Об игре" и "Правила игры" добавлены иконки с левой стороны. На форме "Об игре" добавлен вопрос открытия профиля на сайте проекта и две кнопки: "Да" или "Нет". и много других мелких правок и оптимизаций...