Создадим консольное приложение на языке программирования C#. Для этого в Microsoft Visual Studio выбираем меню
Файл ⇒ Создать ⇒ Проект.
В появившемся окне выбираем
Visual C# ⇒ Консольное приложение. Задаем имя проекта и нажимаем
OK.
Visual Studio создает проект и открывает в правой части окна
Обозреватель решений, а в левой части – окно программного кода.
Если по каким-то причинам обозреватель решений не открылся, его можно открыть выбрав меню
Проект ⇒ Обозреватель решений.
Рассмотрим структуру получившейся программы.
Структура программы на языке C# представляет собой блочную организацию. Каждый блок представляет собой последовательность программного кода, заключенную в фигурные скобки. Блоки могут быть вложены один в другой или идти последовательно.
Первые пять строк представляют собой директивы
using и на текущий момент не задействуются.
В строке
ключевое слово
namespace, обозначающее пространство имён, используется для объявления области, которая содержит набор связанных объектов.
Внутри указанного пространства имен расположен основной класс программы
Это заголовок определения класса. По умолчанию создается класс с именем
Program, но это имя без труда может быть изменено пользователем.
Далее в фигурных скобках размещается тело класса, содержащее поля и методы. В данном случае тело класса состоит из одного метода с заголовком
Этот метод является главным в программе, и выполнение программы начинается именно с него. Внутри блока, ограничивающего тело данного метода и будет располагаться код будущей программы.
Откомпилируем проект, выбрав меню
Сборка ⇒ Пересобрать решение.
В окне вывода появляется сообщение об успешном перестроении проекта.
Для запуска на выполнение выбираем меню
Отладка ⇒ Начать отладку или нажимаем кнопку
Пуск или клавишу
F5.
В ходе выполнения программы консоль появляется на короткое время, после чего закрывается.
Выведем приветственное сообщение «Привет всем» в окно консоли. Для этого добавим в тело основного метода программы первую строчку кода:
Для того чтобы задержать окно консоли до нажатия кнопки, добавим в тело основного метода еще одну строчку кода:
Снова откомпилируем проект и запустим на выполнение. Результатом выполнения программы является окно консоли, где выведено первое сообщение, и которое закрывается по нажатию любой кнопки.
Переходите к решению консольных задач в разделах
Семантика и
Алгоритмика
Автор: Вставская Елена Владимировна
Написать комментарий: