Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Морской Бой / Интерфейс игры

  • На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя -
    разместим несколько кнопочек и запрограммируем их.
    Также создадим перечисление всех режимов игры.
  • Дата отправки отчёта: 26 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Удaлил нeиспользyeмыe using вo всex класcах проекта. Сoздaл перeчиcлeниe Mode всex режимoв игры. Рaзмeстил кнопки Random, Clear, Restart и Start и зaпpогрaммиpoвaл их. Сдeлaл секpeтнyю фyнкцию.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9971 за Морской Бой / Интерфейс игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8959. Максим Саратов
Максим Саратов
ответить
→  Юрий  # Морской Бой / Интерфейс игры / 2016-08-26 11:44

Хороший понятный интерфейс!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с элементами формы и её событиями.
1. Был "глюк" со случайной расстановкой кораблей - у пользователя и компьютера очень легко было получить совпадающие случайные расстановки. Решил только многократным вызовом sea_comp.ПоставитьСлучайно(); Для верности число повторов тоже сделал случайным (10..20). 2. Сброс сетки компьютера при нажатии Старт. (В классе SeaGrid добавил функцию ClearGrid()). 3. "Секретная кнопка" использует массив карта_кораблей и по точкам вызывает ShowCompShip(Точка place, int nr)
Сейчас интересный этап сборки. Мы уже создали все детали, осталось их правильно подключить)