Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 15 час. 22 мин.

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Рacписал мeтoды и свойcтва у классов Море и Корабль. Сoздaл пустыe клaccы Моpe и Корaбль, чтобы компилировались.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9971 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 9971 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6940sawezx0   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   4992Николай+1   9263Андрей Н.+1   4699Сергей Витальевич+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   3747Сергей+1   4395Денис+1   4715Alex0   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   10673Алексей Хонин+1   10759Виталя+1   3418Argona+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я уже пробовал самостоятельно писать игру, даже написал возможность мышью перетаскивать корабли чтобы установить на Море, увидел такие же проблемы, с которыми столкнулся и я сам. Вот хочу посмотреть как Евгений Витольдович решил эти все проблемы. Решение DataGridView интересное.
Трудности: планирование всегда сложно
1. У меня на скрине как на видео Игра на Море возвращает при Ударе три значения, но я думаю что должно возвращать всего 2. Это попал или мимо. А вот если попал, то уже Корабль должен вернуть ранил или убил. 2. Пока не очень понятно зачем Длины кораблей, лучше ограничивать другими вариантами, ну посмотрим что будет дальше. 3. Я когда придумывал как реализовать решил что корабль должен занимать не просто свои значения, а ещё и на Море отмечать места рядом с собой, в эти места не могут ставиться другие корабли, но накладываться друг на друга могут (я говорю про буферные зоны возле кораблей)
Научился: спроектировал в первом приближении классы игры. вспомнил создание пользовательских типов (через структуры) пока создавал классы, понял, что русское название переменных - крайне неудобная вещь - постоянные переключения языка.
Трудности: постоянно переключать язык
не надо использовать русские переменные!!