Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Вебинар «Комбинаторные алгоритмы» начнётся через 9 час. 47 мин.

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Рacписал мeтoды и свойcтва у классов Море и Корабль. Сoздaл пустыe клaccы Моpe и Корaбль, чтобы компилировались.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9971 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 9971 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6940sawezx0   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   4992Николай+1   9263Андрей Н.+1   4699Сергей Витальевич+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   3747Сергей+1   4395Денис+1   4715Alex0   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   10673Алексей Хонин+1   10759Виталя+1   3418Argona+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: написанию псевдокода
Трудности: ПРодумывать алгоритм - всегда не просто, держать в голове всю игру или хотя бы отдельные ее части. А потом все это связать воедино логически. Реализация - это дело техники. А вот псевдо код(план) самое важное, сложное и ответственное, от этого зависит гибкость, логинчность, понятность кода, а значит и дорабатывать его в дальнейшем можно будет с легкостью. План я писал для игры которую буду делать на Java, его еще надо доработать - но этот процесс бесконечен.
Все отлично. Научился рисовать план в Экселе , и правда удобно.
Научился: спроектировал в первом приближении классы игры. вспомнил создание пользовательских типов (через структуры) пока создавал классы, понял, что русское название переменных - крайне неудобная вещь - постоянные переключения языка.
Трудности: постоянно переключать язык
не надо использовать русские переменные!!