Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Реализовывать алгopитмы: перeмeщeния шaрикa, отскoкa его oт pакeтки, выбивания шариком кирпичиков, пoдcчёта выбитых кирпичикoв, завeршения игpы.
    Самостоятельно получилось добавить в игру звуки.
  • Что было сложным: Разобраться с координатами
  • Комментарии: Очень интересно!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9971 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   1803Саша+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   4992Николай+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   4963blackfox990+1   9438Denis 0   2146Иван+1   6203Николай (nick27m)+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9567Максим+1   5257Антон+1   4060Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я научился передвигать элемент формы по нажатию клавиш - ракетку. Научился задавать и определять координаты элемента на форме - стенок, ракетки и шарика. Повторил метод Random и научился использовать его для отскока элемента случайным образом - да здравствует разноообразие :) Научился создавать отскок от элементов формы и повторил оператор switch. Весьма полезная вещь. Повторил работу с элементом Таймер, вспомнил как создавать новую форму и класс для звуков, освежил в памяти настройку параметров формы.
Трудности: Самым сложным было понять как всё работает, поэтому на этот урок ушло много времени. Кроме этого надо было ещё не запутаться во всём этом деле. Но я всё равно запутался, но опечатку нашёл ))
Чем больше раз выполнишь материал урока сам, тем лучше это запомнится и останется в голове. От себя добавил заставки для меню и игрового поля, звуки, выбор скорости полёта шарика ( по нажатию цифровых клавиш 1, 2, 3) и подсчёт шариков, с последующим выводом их количества на экран. Хотел сделать игровые настройки, но пока не стал делать, и так уже долго урок прохожу, но главное, это займёт немало времени. Около часа, кстати, может чуть меньше - ушло на тестирование и отладку игры, так как в процессе создания было выявлено немного багов. Уроком остался доволен. Он хоть и сложный ( лично для меня ), но очень интересный. Остался только 1 вопрос. Как передать значения элементов из одной формы в другую ( нужно для настроек программы )? Сам додумаюсь конечно, но времени уйдёт много. Спасибо за урок, Евгений Витольдович. В который раз убедился, что я пришёл к вам не зря.
Научился: В моменте поиска решения проверки наличия Label элементов на форме, познакомился с разницей метода для циклов. break и continue. Первый выходит из цикла. второй прекращает текущую итерацию.
Трудности: создать проверку наличия Label элементов на форме. и предать текущий в функцию проверки столкновения. foreach (Control c in this.Controls)|// перебор всех элементов на форме { if (c.Visible == false) continue; // проверка на видимость элемента if (c.Name.Contains("label") == false) continue; // проверка на имя label Label cd = c as Label; // присваивание текущего элемента внутрь функции if(cd.Name.Contains("_") == false) // исключение других Label содержащие в имени "_" cross_brick(cd); }
урок просто класс.