Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Графические циклы / Пучок лучей

  • На этом уроке мы нарисуем ещё несколько лучей,
    исходящих из одной точки, получится очень красиво.
  • Дата отправки отчёта: 23 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: nachinaiu chuvstvovat kak rabotayut cikli
  • Что было сложным: nichego slozhnogo
  • Комментарии: no comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9901 за Графические циклы / Пучок лучей




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9901Neo0   9567Максим+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8886Михаил Ермишин+1   9288Pučko Antonina+1   459Сергей Сергеевич+1   24Олюшка+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   9263Андрей Н.+1   6987MichGar+1   9971Юрий+1   6458Илья+1   1023Андрей0   8257Данил0   10233Виталий0   10127димас0   10008Сергей Зулкарнаев0   5257Антон+1   4395Денис+1   9368Kapitanov Dmitrij+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторила работу с таймерами и лямбда выражениями.
Трудности: Выбрать способ организации циклов.
Попеременное отображение реализовала так. Как оптимизировать когда лимит2 исчерпан, а первые нет, голову сломала. private void tick02(Dr pr1, Dr pr2, int step, int limit1 = 100, int limit2 = 100) { DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 100); EventHandler eh = null; int t = 0; bool fl = false; eh = (object mySender, EventArgs args) => { if (t <= limit1 && (fl = !fl)) pr1(t); else if (t <= limit2) { pr2(t); t += step; } else if (t > limit1) timer.Stop(); else t += step; }; timer.Tick += eh; timer.Start(); }
Научился: Повторение пройденного.
Трудности: ..................................
Да, учитель прав: казалось бы одинаковые уроки, а на самом деле они тренируют навыки работы с циклами, представление о координатах. Естественно, для наибольшей пользы надо не просто повторять урок, а добавлять что-то свое. Тем более, что в данной теме это свое добавлять вообще просто.