Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 13 час. 09 мин.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Ничему новому
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Реализовал отскок шарика от шарика, пришлось немного помучиться с листиком бумаги но вроде бы работает) правда есть небольшие неполадки в отскоках но редко встречаются
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 986 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Антон Лазарец  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 12:40

Антон, приложи архив проекта, хочется посмотреть, как это у тебя реализовано.
Ну или видео запиши.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон Лазарец  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 11:46

Антон, отлично постарался, уверена что все неполадки в скором временем исправишь! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я научился рассчитывать координаты с переменой знака (отскоки кружка от стенки).
Трудности: Найти время на решение
Раньше я экспериментировал с разными подходами к анимации, как то: svg animation, css animation, js animation, и в таком примере - как "отскоки" "объекта" от "стенки" всегда рассчитываются координаты одинаково.
Научился: 1) анимация движения посредством таймера формы и перерисовки объекта 2) алгоритм отскока шарика внутри прямоугольника
Трудности: чтобы шарик отскакивал четко справа
у меня условия для отскока справа: px+box_width+sx>=bmp.Width; py+box_height+sy >=bmp.Height; тоже работает нормально.