На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
3 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
35 мин.
Чему научился:
ничему новому
Что было сложным:
ничего
Комментарии:
в общем получилось сделать то что хотел. нашел как менять курсор. смахивает на игрушку где молотком нужно бобров по голове лупить. тут точно так же только молоток малёхонький из за того, что размеры курсора ограничены. зато бобры на месте. Для стилизации пришлось еще поискать как сделать вертикальный progressBar но все быстро получилось
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();