Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился: работать с progress bar
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9858 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   4992Николай+1   9263Андрей Н.+1   4699Сергей Витальевич+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   3747Сергей+1   4395Денис+1   4715Alex0   6940sawezx0   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   10673Алексей Хонин+1   10759Виталя+1   3418Argona+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Не знаю даже чему научился, но мозги поломал себе )))
Трудности: На первом этапе наткнулся на проблему, как убирать воров (попытки) в обратном порядке. Решил. Далее долго крутился как запретить многократное кликание по одному окну, потому что оно либо быстро проигрывал, либо выигрывал. Решил: Enabled = false, после первого клика, потом как менялось изображение окно включалось. Следующая проблема возникла, когда решил еще установить возможность кликать в течении определенного времени, если нет, то попытка сгорает и пошел новый цикл и так до проигрыша.
Ну меня данная игра втянула )) Почему то хотелось что то "готовое", в плане дизайна и гемплея .
Трудности: Пока что сложности с само настроем и концентрацией внимания!
все хорошо