Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 9 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работать с некоторыми событиями
  • Что было сложным: Никаких сложностей
  • Комментарии: Суть третьего уровня:
    прокливаем все лейблы на колесе -> становится активен для клика чекбокс (по умолчанию при старте уровня неактивен)
    кликаем по чекбоксу -> убираются стены вокруг финиша (да. стены только две и их можно спокойно обойти, но в силу отсутствия желания тратить время на создание дополнительных лейблов, будем считать это специально встроенным читом :D )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9591 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать уровни лабиринта,искать и исправлять ошибки
Трудности: искать и исправлять ошибки
Все отлично,понемногу начинаю понимать хоть что то
Научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
Трудности: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать