Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 3 дня 2 час. 06 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 9 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работать с некоторыми событиями
  • Что было сложным: Никаких сложностей
  • Комментарии: Суть третьего уровня:
    прокливаем все лейблы на колесе -> становится активен для клика чекбокс (по умолчанию при старте уровня неактивен)
    кликаем по чекбоксу -> убираются стены вокруг финиша (да. стены только две и их можно спокойно обойти, но в силу отсутствия желания тратить время на создание дополнительных лейблов, будем считать это специально встроенным читом :D )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9591 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   9427Иван Алексеевич+1   3376Елена+1   6195sergey+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   8275Tekashnik+1   689Igorenzia+1   8795Dmitriy0   4889Валера Луцевич+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   1101Аркадий+1   3625Михаил0   5760Мариша +1   4395Денис+1   4709Алиса+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа c DialogResult, события элементов.
Трудности: придумать и написать самостоятельно уровень 3
На уровне 1 сделал, чтобы бонусы генерировались автоматически в разных местах, на уровне 3 - динамически генерируются "бегающие" квадратики, которые нельзя задевать, также отъезжают стены, чтобы пройти
Научился: Работать с такими свойствами объектов как MouseEnter, Shown. Научилась объединять между собой несколько уровней игры, делать формы связанными.
Трудности: Создание второго уровня)
Все просто замечательно объяснено и очень интересно, после таких уроков действительно хочется изучать C#)))))