Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.

  • На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
    после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
    и только потом сможет голить других.
    Твоя задача - придумать новую игру, в которую
    смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
    умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Новая игра - попадать голей в другие шары, если голя не поменялся ты не попал.  При этом Run необходимо переделать и привязать к стрелкам.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9590Евгений+1   10743Анатолий0   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   9263Андрей Н.+1   9971Юрий+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4060Игорь+1   10494Алексей В.+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   6614Александр+1   7119Новопашин Владимир+1   4699Сергей Витальевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5649Максим Лапшинов+1   9237Mais+1   6245вадим0   5286Коваленко Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Останавливать лидера.
Трудности: Пока всё хорошо. Сейчас они уже не дёргаются так рандомно, как на вебинаре))) Точнее сказать, как тогда ночью!
На счет новой игры... Как мы и предлагали на вебинаре... зомби мооод!!!! (надеюсь Оля знает правила) ))) переменную MaxSkipSteps сделал равной 20. Сделал так, чтобы шарики меньшего размера двигались быстрее.
Научился: Исправлять мелкие недочёты в программах.
Трудности: Сложно было придумать свою игру.
Очень напрашивается элементарная эстафета, когда бегают докуда-то и потом передают эстафету другому игроку.