Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Посмотрел, как работать с высоким уровнем абстракции.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: спасибо) Похоже SetLeader нужен аргумент Игрок(Player)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.


Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Изучаю дальше интерфейсы
Трудности: Сложностей не возникло
FindNewLeader() - перебрать все элементы в списке gamers, и вызовом метода leader.Поймал(gamer) узнать у лидера поймал он данного игрока, или нет. SetNewLeader() - сделать игрока лидером, и вызвать leader.Голя. У предыдущего лидера соответственно leader.НеГоля


Научился: Создал необходимый класс для дальнейшей работы
FindNewLeader перебор игроков SetNewLeader Голя ли игрок?