Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Посмотрел, как работать с высоким уровнем абстракции.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: спасибо) Похоже SetLeader нужен аргумент Игрок(Player)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.


Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   1Евгений Волосатов+1   8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   10558Иван Воронин0   5760Мариша +1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   9237Mais+1   4004Елена+1   9263Андрей Н.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10670Сергей Соколов0   6987MichGar+1   9457Дмитрий+1   3146Permitin Alexey+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Автоматическая генерация заглушки stub для методов.
Трудности: Продумать словесный алгоритм.
Алгоритм FindNewLeader(): Начало Игрок := Первый игрок в списке игроков Цикл: Пока Игрок != Последний игрок в списке Если Лидер Поймал Игрока ТО Блок Лидер := Игрок Выход из цикла Конец Блока Конец Цикла Конец //--------------------------------- Алгоритм SetNewLeader(Игрок игрок): Начало Лидер установить Не Голя Лидер := игрок Лидер установить Голя Конец
Научился: Работать с интерфейсом через классы.
Метод FindNewLeader(): делаем поиск по всем игрокам и если он Голя, то он лидер. Метод SetNewLeader(): если игрок поймал другого игрока, то он - Голя. Не знаю, насколько верно, увидим в следующем уроке) Действительно, у нас такой классный уровень абстракции (считай все своими именами названо, удобно очень работать) ))