Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 20 час. 48 мин.

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 30 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Новым методом работы с таймером)
  • Что было сложным: побить рекорд на тачскрине
  • Комментарии: Спасибо))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Евгений  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-03-30 20:22

Евгений, рекорд у тебя супер! Рада что все получилось у тебя!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   9840Gennadiy0   6925Артём+1   9427Иван Алексеевич+1   6987MichGar+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   6452Lik_Kirill+1   7220tr_sheff0   3625Михаил0   4004Елена+1   4699Сергей Витальевич+1   8380zhikharevav+1   9332Dima+1   5760Мариша +1   9237Mais+1   2146Иван+1   9758Ольга+1   24Оля+1   2633Андрей+1   9752Chokan0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с ProgressBar
Трудности: Не запутаться в логике работы программы
Было бы еще интересно сделать с одной картинкой меньшего, но чтобы она появлялась в рандомных местах на поле. Тогда не только момент появления будет неожиданностью, но и место расположения
Научился: Не знаю даже чему научился, но мозги поломал себе )))
Трудности: На первом этапе наткнулся на проблему, как убирать воров (попытки) в обратном порядке. Решил. Далее долго крутился как запретить многократное кликание по одному окну, потому что оно либо быстро проигрывал, либо выигрывал. Решил: Enabled = false, после первого клика, потом как менялось изображение окно включалось. Следующая проблема возникла, когда решил еще установить возможность кликать в течении определенного времени, если нет, то попытка сгорает и пошел новый цикл и так до проигрыша.
Ну меня данная игра втянула )) Почему то хотелось что то "готовое", в плане дизайна и гемплея .