Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 24 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работать с элементами формы, событиями.
  • Что было сложным: Не запутаться в большем количестве label.
  • Комментарии: Отличный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9587 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   4699Сергей Витальевич+1   7276Ильшат+1   5649Максим Лапшинов+1   7238Константин+1   1Евгений Волосатов+1   3Владислав0   4467Alcatraz+1   10670Сергей Соколов+1   8520Сергей Колупаев0   9789Александр+1   7303Игорь+1   10673Алексей Хонин+1   689Igorenzia+1   10494Алексей В.+1   2146Иван+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10418Oleg Didok+1   459Сергей Сергеевич+1   10558Иван Воронин+1   4004Елена+1   1901Neverwinter 2+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Событию MouseEnter, Shown. Обновил в памяти, как использовать таймеры.
Трудности: Придумать 3 уровень, конечно же)
На третьем уровне сделал больше акцента на контроль мыши в узких лабиринтах. Также добавил новую "механику" - реку и плот, на котором ее можно переплыть. Плот движется самостоятельно по таймерам вверх-вниз, задача игрока вовремя на него "забежать" и передвигать курсор синхронно с плотом до прибытия на другой берег.
Научился: Обрабатывать события формы и ее элементов
Трудности: Находить и исправлять баги
В третьем уровне объединила первых два, плюс добавила двигающиеся преграды. Спасибо!