Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Коллекция графов / Шахматная доска

  • На этом уроке мы создадим граф в виде Шахматной доски.
    И организуем её вывод на экран.
  • Дата отправки отчёта: 16 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Очищать conrol от рисунков (серьёзно, до этого момента я понятия не имел, как это делать)
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё классно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9567 за Коллекция графов / Шахматная доска




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим  # Коллекция графов / Шахматная доска / 2016-04-16 20:47

Ты теорию ооп пройди, мы там и не такое рисуем.
Или ещё лучше - игры со спрайтами!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал граф шахматной доски и отобразил его на экране.
Немножко изменил стиль отображения графа. Евгений Витольдович нашел ошибку, почему у вас пропадает отрисовка ребер на панеле. Код можете просмотреть на 2-м скриншоте.


Научился: Научился разбираться в нагромождениях кода и приводить его в хоть сколько-то читаемый вид.
Добавление ребер "шахматного" графа сделал по своему, в уроке код избыточный и неочевидный, имхо. Сделал двумя вложенными циклами, сначала проходим и добавляем горизонтальные связи, потом проходим и добавляем вертикальные связи. Обошелся вообще без условного оператора. Вообще, строго говоря, в шахматах нет ни одной фигуры, которая ходит по этому графу, например, если бы мы писали граф возможных ходов для ладьи, то, например, при положении фигуры в вершине 10 есть возможные ходы не только в 2, 9, 10 и 18, но и 26, 34, 42, 50 и т.д.