Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Нанософт / Скорость на клавиатуре

  • На этом уроке я расскажу о программе Соло на клавиатуре,
    которую я в мазохистском запале прошёл СЕМЬ РАЗ и даже был Солистом 2004 года.
    Мы потренируемся в использовании таймера, событий клавиатуры и в скорости набора на ней.

    Задание:
    Написать программу определения скорости печати на клавиатуре.
  • Дата отправки отчёта: 1 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Написанию алгоритма вычисления скорости печати на клавиатуре
  • Что было сложным: Особых сложностей не возникло
  • Комментарии: Прекрасная программа! Благодарю!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9544 за Нанософт / Скорость на клавиатуре




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Даниил Степаненко  # Прикладные / Скорость на клавиатуре / 2016-04-02 00:34

Даниил, отлично позанимался, и хорошие знания приобрел!
Ура, Даниил, скриншот на этот раз отличный, знала что у тебя получится! :)


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   7645Александр Львович+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   689Igorenzia+1   2721mikemet+1   5419Роман+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   9408Олег+1   6644valerys Nikola+1   9809ANDREY IVANTSOV0   8886Михаил Ермишин+1   7276Ильшат+1   9332Dima+1   9323Алексей+1   2146Иван+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: сделать секундомер
Попробовал сделать сам. В моем варианте 1)слово формируется случайно(char i+j.rand) и с каждым уровнем добавляется одна буква 2)монстр и буковка; монстр догоняет букву; если буква была набрано верно буковка перемещается вперед, а если нет - то назад. Если монстр доходит до буквы то проигрышь
Трудности: анализ функции ShowStat
К сожалению, пока не успеваю во время вебинара все задание выполнять синхронно, но надеюсь, что со временем все получиться