Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 29 февраля
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: очень много всего ,трудно сформулировать тут тебе и отслеживания событий по нажатию клавиш и перемещение объектов и ещё много чего.в общем насыщенно ))
  • Что было сложным: да легко всё
  • Комментарии: пока самый интересный урок из просмотренных мной
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9489 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 9489 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9427Иван Алексеевич+1   5760Мариша +1   1Евгений Витольдович+1   8886Михаил Ермишин+1   4657Ильющенко Иван Иванович+1   9237Mais+1   4992Николай+1   9497Макс0   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   791Валерий+1   6925Артём+1   6644valerys Nikola+1   4889Валера Луцевич+1   4467Alcatraz+1   5Женя+1   4699Сергей Витальевич+1   2353Павел Журавлевич+1   7645Александр Львович+1   7157muxasio+1   9160Сергій+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с обработчиками событий, создавать динамические элементы
Трудности: Создать метод для движения ракетки, работая с геометрическими данными
Отличный урок
Научился: делать классную игрушку начал.
Трудности: если кто помнит, подскажите где моя ошибка : if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-racket.Width; если я правильно понял, side_lx - это координата правого нижнего угла label_left , а ax1 координата левой стороны racket, то есть по идее эти два условия никогда не віполяются
))