Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 28 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился: Обработке событий MouseEnter и Shown.Работать с таймером.
  • Что было сложным: Третий уровень придумать
  • Комментарии: все супер ))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9489 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 9489 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Артур  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-02-28 23:58

Артур, очень хорошо что все уже у тебя отлично получилось и ты приобрел классный опыт! Так держать! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   9427Иван Алексеевич+1   791Валерий+1   2353Павел Журавлевич+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   24Оля+1   2146Иван+1   4467Alcatraz+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   4395Денис+1   7157muxasio+1   7645Александр Львович+1   2721mikemet+1   1Евгений Витольдович+1   9044y0lych+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с событиями объектов.
Трудности: Заставить двигаться label по форме в произвольном порядке, на 3ем уровне.
нет
Научился: Вспомнил создание у удаление контролов из кода.
Трудности: Таймеры.
Главное остановится делать уровни. В 3 уровне двигается вертикальная стенка слева направо и обратно. В 4 уровне справа добавляются стены каждые 0,8 сек. И рандомно меняется местоположение ключа. Если успеть взять ключ одна стенка пропадет. И так пока не пропадут все. https://github.com/saniainf/Projects_Videosharp/tree/master/Labyrint2D