Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 26 февраля
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился создавать формы для новых уровней игры
  • Что было сложным: все понятно, ничего сложного
  • Комментарии: нет вопросов...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9462 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Евгений  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-02-27 00:02

Евгений, отличный уровень, и я рада что ты получил хорошие знания! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Евгений  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-02-26 23:13

Красивый лабиринт получился! Наверное тяжело было его тестировать!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   9427Иван Алексеевич+1   689Igorenzia+1   5649Максим Лапшинов+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   4467Alcatraz+1   6464Dmitriy Borovov0   1Евгений Витольдович+1   6987MichGar+1   5760Мариша +1   6644valerys Nikola+1   2146Иван+1   791Валерий+1   24Оля+1   3747Сергей+1   4992Николай+1   9438Denis 0   9408Олег0   1901Neverwinter 2+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Скрывать предметы, делать их зависимыми от таймера, учитывать количество собираемых реперов, работать с функциями, передавать им значения, следить за поведением мыши и вызывать соответствующую функцию, вызывать диалоги, переносить положение курсора в указанное место.
Трудности: Находить баги в программе и разбираться, что означают функции ((Label)sender).Visible DialogResult dr = MessageBox.Show("Выходить за рамки нельзя!\n\nБудем ещё раз играть?", "Вы проиграли", MessageBoxButtons.YesNo); if (dr == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes) start_game(); else this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Abort;
Потратил уйму времени, особенно из-за того, что багнулась файловая система, но Вы помогли всё возвернуть, за что низкий поклон. Было очень интересно повторять за Вами и пытаться по памяти воспроизвести действия при написании своего уровня (хотя, признаться, подглядывал много)
Научился: Научился с помощью контролов Windows Forms создавать игрушку и преодолевать себя.
Трудности: Мне не понравилось, что каждый раз копипастю, может это была причина моей лени делать 3 уровень.
Для простоты сойдет, а так нужен редактор уровней с общей для всех уровеней логикой. Вообщем встает дилемма - либо делаем игру с повторным использованием кода, что ее очень усложняет (зато потом разработка ведется легко) либо быстро можем накидать эскиз игры и юзать. Меня ломало и корежило делать этот третий уровень, но я его сделал. Видимо в душе я перфикционист и вылезла моя природа.