Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 24 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 45 мин.
  • Чему научился: Научился управлять формами и создавать примитивные действия игры "Лабиринт2D"
  • Что было сложным: Пока все идет хорошо
  • Комментарии: Все было отлично, уровни игры можно создавать до бесконечности.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9457 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 9457 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9457Дмитрий0   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   2721mikemet+1   1537Сергей+1   9237Mais+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   4004Елена+1   5760Мариша +1   9160Сергій+1   9758Ольга0   8938mr.whirl+1   689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин+1   6203Николай (nick27m)+1   9544Даниил Степаненко+1   4467Alcatraz+1   3747Сергей+1   6644valerys Nikola+1   5026Екатерина+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: обрабатывать события мышки
Трудности: сложностей не было, все просто и понятно
Вместо выделение Shift'ом меткок для события MouseEnter, в конструкторе реализовал подписку на событие, мне кажется так более правильно. finish_game() у меня по событию Click, а звук на MouseEnter, мне так удобней показалось...
Научился: Многим мелким фишкам, просмотрел все доступные действия в "Гарри потере", Долго не мог не чего придумать, потом вспомнил старую игру где надо поле отрезать и открывать картинку, и там были противники летали по полю и рикошетили от стен, вот их и решил добавить в свой лабиринт, и придумал туман в лабиринте, когда в него заходишь мышка становиться невидимой и появляется только когда выходишь из тумана. Интересный урок.
Трудности: Придумать свои фишки. И реализация врага, не смог сделать больше 1, точнее смог но приходится для каждого делать очень много текст, а сделать отдельный класс у меня не получилось.
Интересный урок, интересно что будет дальше.