Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 27 февраля
  • Задание выполнено: за 3 час. 13 мин.
  • Чему научился: 1)Working with forms2)Some types of a functions3)Work with lables.
  • Что было сложным: Class sound
  • Комментарии: Напишу на русском. Есть небольшой баг, мы можем пройти весь лабиринт зажав любую из клавиш мыши и restart не будет вызван
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9438 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 9438 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   9427Иван Алексеевич+1   459Сергей Сергеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   5760Мариша +1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   3376Елена0   689Igorenzia+1   3747Сергей+1   791Валерий+1   6987MichGar+1   4889Валера Луцевич+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   6452Lik_Kirill+1   7157muxasio+1   6644valerys Nikola+1   1537Сергей+1   9496Roman0   6203Николай (nick27m)+1   9438Denis 0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с таймером.
Трудности: Пожалуй только понять, как обрабатывается столкновения предметов.
Прошу прощения уважаемые экзаменаторы, за то, что немного отклонился от требований. Т.к. для нас задача научиться, а не повторить действия, решил усложнить задачу, добавив управляемый объект, ну и все же оставил только 1 уровень. При начале движения шарик уже не остановить и клавишами только меняется направление движения. Все элементы при отрисовке автоматически заносят себя в соответствующие объекты типа List (массив монет, опасных объектов, дверей и т.п.). Не нашел способа сортировать элементы формы по оси Z.
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/aaLicQ30bSo
Научился: 1) Cursor.Position; 2) Вызов форм, DialogResult; 3) Событие MouseEnter.
Трудности: Во время создания третьего уровня, когда добавлял/удалял "ключи", "двери" и "стены" появлялись висячие указатели на несуществующие функции-обработчики.
Понравилась идея использовать label для препятствий)