Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 2 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 20 мин.
  • Чему научился: Создавать формы для уровней, размещать лейблы "Старт", " Финиш" и стены, писать правила игры, обрабатывать события MouseEnter и Shown. Тестировать уровни. Копировать лейблы с одного уровня на другой. Размещать ключ и дверь. Выводить поздравительное сообщение с музыкой по окончанию игры. Самостоятельно создавать свои уровни.
  • Что было сложным: сложностей не было.
  • Комментарии: все понятно благодарю
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9408 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 9408 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Олег  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-03-03 13:57

Олег, мне нравится как ты поработал и создал хорошую игру, и при этом еще и классный опыт получил! Так держать


2146. Иван
Иван
ответить
→  Олег  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-03-02 23:47

Хорошо все получилось! Молодец, что сделал три уровня, это очень нужно для собственного опыта!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с таймерами и различными эвентами.
Трудности: Все было достаточно понятным, но требовалось подумать.
Было бы интересно увидеть пример этой игры, сделанную на классах, но в принципе это можно попытаться сделать в качестве домашнего задания и переписать игру.
Научился: Создавать игру.. Мне показали много полезных фич, таких как: MouseEnter, визуализация обьектов, немного понял как создавать игры, типа лабиринт) Придумал свой 3-й уровень.) Суть 3-го уровня, нашел на форуме, как передвигать лейблы, сделал движущиеся препятствия))
Трудности: Создать движущиеся препятствия и потом их настроить, что бы они двигались по одной и той же траектории. private int pixelSpeedX = 20; private int pixelSpeedX1 = 21; private int pixelSpeedX2=21; private int pixelSpeedX3=15; private void timer_gorizontal_Tick(object sender, EventArgs e) { if (label_left.Location.X >= label_run.Location.X - label_left.Width) pixelSpeedX *= -1; else if (label5.Location.X <= label_run.Location.X + label_run.Width) pixelSpeedX *= -1; label_run.Location = new Point(label_run.Location.X + pixelSpeedX, label_run.Location.Y); if (label26.Location.X >= label31.Location.X - label26.Width) pixelSpeedX1 *= -1; else if (label24.Location.X <= label31.Location.X + label31.Width) pixelSpeedX1 *= -1; label31.Location = new Point(label31.Location.X + pixelSpeedX1, label31.Location.Y); if (label26.Location.X >= label30.Location.X - label26.Width) pixelSpeedX2 *= -1; else if (label24.Location.X <= label30.Location.X + label30.Width) pixelSpeedX2 *= -1; label30.Location = new Point(label30.Location.X + pixelSpeedX2, label30.Location.Y); if (label26.Location.X >= label29.Location.X - label26.Width) pixelSpeedX3 *= -1; else if (label24.Location.X <= label29.Location.X + label29.Width) pixelSpeedX3 *= -1; label29.Location = new Point(label29.Location.X + pixelSpeedX3, label29.Location.Y); }
2-й скрин - 3-й уровень