Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур

  • На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
    Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
    (1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
    (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
    (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
    После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая
  • Задание выполнено: за 6 мин.
  • Чему научился: ---------
  • Что было сложным: ---------
  • Комментарии: ---------
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9374 за НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   9286Petuško Julija+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: как можно легко обернуть каждый элемент
Трудности: понять для чего это нужно, пока не понял, посмотрим что будет после реализации хода
---
Научился: span - элементу html
Трудности: ничего
вот так просто можно сделать объект перемещаемым. Поразительно =) Идем дальше.