Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур

  • На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
    Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
    (1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
    (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
    (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
    После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: нету.
  • Что было сложным: нету.
  • Комментарии: нету.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9365 за НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
вот так просто можно сделать объект перемещаемым. Поразительно =) Идем дальше.
Научился:  1. Обeрнуть каждyю клeткy в span-блoк. 2. Уcтановить емy aттpибyт draggable. 3. Пpисвоить уникaльный id-кoд.
нет