Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 8 час. 18 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 22 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Более детально изучил создание новых классов
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: По поводу статических переменных внутри класса - ключевое слово this к ним не относится, но вместо него можно использовать имя класса, так в методе InitMinMax(Pixel min, Pixel max) можно написать:
    Figure.min = min;
    Figure.max = max;
    и все прекрасно работает
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9263 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разбирался с ООП, работал с несколькими конструкторами класса
Трудности: Вы так доступно объясняете в видео уроке, что трудности не возникли)
Очень понятные уроки, спасибо
Научился: При минимальных затратах времени и кода, создали новые шары.
Трудности: Запомнить за что отвечает каждая переменная, когда выделяешь её в отдельный класс.
Все отлично.