Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 3 дня 16 час. 13 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 6 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 24 час. 00 мин.
  • Чему научился: прокачал навыки программирования, поставит  таймер...
  • Что было сложным: устал я от этого лабиринта , мне 2 ды приходилось  написать  заново все...... много пришлось изменять самом десингнере  в обоях  формах  ...... короче не охота писать дополнительный новый уровень .
  • Комментарии: больше всего нравиться в конце  каждого урока Евгений В.  мотивирует нас ))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9237 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 9237 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9263Андрей Н.+1   9567Максим+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   9971Юрий+1   4699Сергей Витальевич+1   6940sawezx0   689Igorenzia+1   7453Юлия0   3747Сергей+1   4715Alex0   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   10673Алексей Хонин+1   10759Виталя+1   2146Иван+1   3418Argona+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Многим мелким фишкам, просмотрел все доступные действия в "Гарри потере", Долго не мог не чего придумать, потом вспомнил старую игру где надо поле отрезать и открывать картинку, и там были противники летали по полю и рикошетили от стен, вот их и решил добавить в свой лабиринт, и придумал туман в лабиринте, когда в него заходишь мышка становиться невидимой и появляется только когда выходишь из тумана. Интересный урок.
Трудности: Придумать свои фишки. И реализация врага, не смог сделать больше 1, точнее смог но приходится для каждого делать очень много текст, а сделать отдельный класс у меня не получилось.
Интересный урок, интересно что будет дальше.
Научился: Работа с таймером, события, взаимодействие с формами, тонкая настройка(ну это для меня пока что тонкая)
Понравилось то, что мы на примере игры разобрали как что работает (местами не до конца, но это не критично), а также что захватили достаточно большой кусок за малое время!