Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 6 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился создавать игру-лабиринт из подручных средств windows forms!
  • Что было сложным: Не могу выделить что-то конкретное. Размещение lable-ов на форме.
  • Комментарии: Приятно тестировать, пускай и по указке преподавателя, но все таки собственноручно написанную игрушку.
    Как реализовать подобную механику без использования элементов Forms...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9044 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3664. данила
данила
ответить
→  y0lych  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-02-06 20:35

Так держать!
"Не могу выделить что-то конкретное. Размещение lable-ов на форме." Что именно вы имеете ввиду?
"Как реализовать подобную механику без использования элементов Forms..." то есть на другом движке? Попробуйте Unity3d



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Программировать уровни, подключать таймер
Трудности: создать 3-й уровень
Большое спасибо за урок P.S. на 3-м уровне отображены не все перегородки( все мигают)
Научился: Протестировал работу с формами и переключением между ними, разобрался с управлением метками, сменой из свойств и положения, реализовал работу таймера.
Трудности: Все было довольно просто и легко
Хочу подробнее узнать о том, как реализовать правильный подход с использованием класса для поведения при победе, поражении и рестарте.