Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 27 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился методами которые были данном видео уроке. Было увлекательно.
  • Что было сложным: Мой уровень пройти)
  • Комментарии: Нету
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9029 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 9029 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9029. Данияр
Данияр
ответить
→  Артём  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-27 16:26

есть финиш конечно, еще скринь как закрепить?


6925. Артём
Артём
ответить
→  Данияр  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-27 14:58

Финиша не видно


3664. данила
данила
ответить
→  Данияр  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-27 14:49

а где финиш


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   9055Дмитрий0   3664данила+1   4699Сергей Витальевич+1   4992Николай+1   7276Ильшат+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   2630Михаил Кузнецов+1   5760Мариша +1   4395Денис+1   7157muxasio+1   5489Serg+1   6458Илья+1   689Igorenzia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8967Дмитрий Артюхин+1   8275Tekashnik+1   8846Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: -работа с формами -работа с классами Label, Sender, Timer
Трудности: -последовательная передача вызова между функциями -самостоятельно восстановить последовательность действий для третьего уровня
-В третьем уровне ящики попеременно открываются и закрываются в случайном порядке при помощи класса таймер. Нужно собрать все ключи и не подорваться на бомбе.
Научился: Работать с таймером. Изменять координаты объекта в реальном времени.
Трудности: Сделать передвижение "черепа" за курсором.
Добрый день! Итак, у меня два уровня. И если первый уровень самый простой и примитивный, то на втором уровне я сделал лейбл с нарисованным черепом. Для черепа сделал отдельный таймер, который постоянно высчитывает новую позицию местоположения самого черепа относительно курсора, т.е. 'бегает' за курсором. + нарисовал лаву и появляющиеся белые шипы. Ниже код для постоянного перемещения label с именем skull к курсору. private void timer_sk_Tick(object sender, EventArgs e) { Point point = new Point(); point = PointToClient(Cursor.Position); if (point.X < label_skull.Left ) { label_skull.Left--; } else if (point.X > label_skull.Left) { label_skull.Left++; } if (point.Y < label_skull.Top) { label_skull.Top--; } else if (point.Y > label_skull.Top) { label_skull.Top++; }