Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 25 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Добавлять ресурсы в проект. Узнал о некоторых свойствах элементов формы.
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Урок уровня посмотри и повтори,  начальный уровень работы со средой разработки
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9006 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр  # Наноигры / Картинка с секретом / 2016-01-25 23:20

Красота! Наверное, урок совсем несложный, но надо же с чего-то начинать.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Наноигры / Картинка с секретом / 2016-01-25 20:56

Александр, красивая картинка, хорошо что узнал как добавлять в ресурсы, я часто пользуюсь ими! :)
Красивый у тебя номер в системе! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: делать эту прикольную секретную картинку
Трудности: вроде ничего сложного
данный видео урок просто супер
Научился: Получил первый самостоятельный опыт работы с формами. Немного ознакомился с другими свойствами, событиями и прочим. Пока не все понятно, но это дело времени.
Трудности: В принципе, ничего. Но возник такой вопрос: как указать конкретное значение координат для клика мышкой в определенном месте экрана?
Решил разбавить программу игровой ситуацией. При нажатии на кнопки пользователь не просто видит изображение, но и выполняет определенное задание. В моем случае это подсчет различных предметов на картинках. В конце полученные числа суммируются и выбирается вариант ответа. Если все сделано правильно, игрок видит "загадочного мультгероя" : ) Если была допущена ошибка (неправильная последовательность кнопок, неправильная сумма), - выводится сообщение об ошибки и предложение сыграть еще раз. В конце проверяется, что все задания выполнены, и по определенной манипуляции с мышкой можно увидеть скрытую картинку с именем автора и датой создания программы.