Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 2 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Интересный момент в реализации перемещения окружностей(я про массивы). Но я сделал по своему - трехмерный массив. Так короче и понятнее получилось.
  • Что было сложным: При более удачной реализации прошлого урока, чем в прошлом видео, написание изменений свелось к минимуму. Самое сложное было - нарисовать рамку вокруг шариков. С третьего раза только попал в координаты... И еще не сразу заметил, что поменялась функция для отрисовки закрашенных эллипсов.
  • Комментарии: Спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8967 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   7157muxasio+1   6925Артём+1   4992Николай+1   4395Денис+1   8275Tekashnik+1   7645Александр Львович+1   2721mikemet+1   689Igorenzia+1   6987MichGar+1   8946inward+1   8886Михаил Ермишин+1   6644valerys Nikola+1   1947Denis+1   5760Мариша +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6958Кирилл+1   6195sergey+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Аккуратной работе с двумерными массивами
Трудности: Разбираться в ворохе координат и смещений
Программа уже гораздо сложнее всех предыдущих из Наноигр
Научился: Повторил работу с двумерными массивами в C#.
Трудности: Организовать работу программы с использованием классов.
Интересная тема, анимация завораживает. Понравилась идея представления значения числа на игральном кубике в виде двумерного массива. По началу, меня это не устраивало, реализовал в виде одномерного массива, но получилось так, что решение Евгения Витольдовича лучше отражает идею, по коду легче понять замысел. Однако синтаксис этих вложенных конструкций меня не устраивал. Поэтому добавил дополнительные переменные для выделения значений из массивов. Добавил классы NumberArena (абстракция числа на кубике), Drawer(рисовальщик) и GameLogic(внешний класс, который всем управляет и вызывается из формы). По ходу разработки было много сомнений. Конечно, синтаксически добавить класс не составляет никаких проблем, даже есть такой способ в рефакторинге "выделение класса" и прочие мелкие махинации с кодом. Проблемы были в моменте связи классов. И тут-то мне не нравилось, что классы знают много друг о друге и выполняют чужую работу. Не буду подробно описывать все эти моменты, в итоге удалил класс Drawer и передал его обязанности GameLogic. Своим полученным решением не доволен, но доволен тем, что появились идеи для дальнейших решений, которыми займусь в ближайшем будущем. Спасибо, Евгений Витольдович)