Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 21 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 15 мин.
  • Чему научился: Научился многим вещам, всех не перечислить
  • Что было сложным: Сделать движущуюся стенку
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8937 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8937 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ivan  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-22 23:29

Иван, очень хорошо позанимался и рада что набрался полезных знаний! :)


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   8977Иван0   8886Михаил Ермишин+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   5760Мариша +1   4395Денис+1   4699Сергей Витальевич+1   7645Александр Львович+1   8194Сергей+1   2773Никита+1   8946inward0   8380zhikharevav0   8275Tekashnik+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   791Валерий Жданов+1   6838Роман (Robbit)0   7226Наталья+1   24Олюшка+1   5868Vera+1   5263Павел+1   6987MichGar+1   Посетитель+1   1947Denis+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
Трудности: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать
Научился: Использовать MouseEnter, Shown, Timer. Подписываться на события для групп лейблов. Прописывать внутреннюю логику игры.
Трудности: по видео все легко, повторить бы потом самому.
едем дальше!