Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 7 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился:
    использовать компонент StopWatch, таймер.
  • Что было сложным: Ничего сложного.
  • Комментарии: Все супер.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8835 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Булат  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-02-07 17:34

Булат, отличная у тебя скоротаю реакции и программа тоже хороша! Вот только смотрю ты не переименовал picture1, лучше выработать привычку переименовывать компоненты, это помогает и это хорошая привычка! :)


8835. --
Булат
Булат
ответить
→  Олюшка  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-02-07 21:46

Визуальный компонент назывался PictureBox1, переименовал его в picture1.
В видеоуроке он так и назван.
Предлагаете назвать его по-своему?


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Булат  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-02-07 22:14

Булат, хорошо, я предлогам называть так чтобы тебе было понятно, согласна, там у нас три картинки и это была первая! Все замечательно! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();