Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 9 января
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Очень было интересно.
  • Что было сложным: 3 уровень самостоятельно )))
  • Комментарии: нет замечаний.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8792 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8792 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Игорь  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-10 22:53

Игорь, мне нравится твой личный уровень, рада что тебе интересно было заниматься! :)


  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   6925Артём+1   5489Serg+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   6195sergey+1   5868Vera+1   8275Tekashnik+1   4699Сергей Витальевич+1   8407Наталья+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   7645Александр Львович+1   6452Lik_Kirill+1   4467Alcatraz+1   4719Вадим+1   8792Игорь0   4435Мурад+1   4992Николай+1   7541Максим+1   4538Платон+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Прописывать положение курсора, выводить окошко с сообщением, настраивать таймер
Трудности: Пройти 3 уровень :)
Урок понравился!
Научился: Вспомнил создание у удаление контролов из кода.
Трудности: Таймеры.
Главное остановится делать уровни. В 3 уровне двигается вертикальная стенка слева направо и обратно. В 4 уровне справа добавляются стены каждые 0,8 сек. И рандомно меняется местоположение ключа. Если успеть взять ключ одна стенка пропадет. И так пока не пропадут все. https://github.com/saniainf/Projects_Videosharp/tree/master/Labyrint2D