Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 16 час. 01 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 25 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился использовать DialogResult.
  • Что было сложным: Заморочился со левел три, но справился.
  • Комментарии: Было занимательная программа.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8608 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8608 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   10063John Doe0   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1537Сергей+1   8380zhikharevav+1   4395Денис+1   9263Андрей Н.+1   7645Александр Львович+1   7276Ильшат+1   9366Sman Diana+1   9288Pučko Antonina+1   2146Иван+1   459Сергей Сергеевич+1   5930Alekei0   10017Вадим Григорьев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Воспроизводить звуки, Делать игры про лабиринты,устанавливать курсор в нужные кординаты,создавать меседж боксы,ловить касание мышки,
Урок был классный очень буду смотреть все!
Научился: Более основательно работать с win form, работать с таймером.
Трудности: Создание монстра(у меня так и не получилось) на 3 уровне
Подскажите вот у меня, допустим, такой код на монстра: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace minster { public partial class Form1 : Form { int m, n; public Form1() { InitializeComponent(); } private void start_game() { while (m != 5) { monster_4.Visible = false; for (int i = 0; i < 4; i++) { switch (i) { case 0: m1(); break; case 1: m2(); break; case 2: m3(); break; case 3: m4(); break; } } m++; } Messege(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { start_game(); } private void Messege() { MessageBox.Show("Монстрик все пробежал"); } private void m1() { monster_1.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m2() { monster_1.Visible = false; monster_2.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m3() { monster_2.Visible = false; monster_3.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m4() { monster_3.Visible = false; monster_4.Visible = true; Thread.Sleep(500); } } } короче, 4 лейбла хочу чтобы они появлялись по очереди. Но никак не могу понять почему мой ко не работает.