Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 25 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился использовать DialogResult.
  • Что было сложным: Заморочился со левел три, но справился.
  • Комментарии: Было занимательная программа.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8608 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8608 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   10063John Doe0   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1537Сергей+1   8380zhikharevav+1   4395Денис+1   9263Андрей Н.+1   7645Александр Львович+1   7276Ильшат+1   9366Sman Diana+1   9288Pučko Antonina+1   2146Иван+1   459Сергей Сергеевич+1   5930Alekei0   10017Вадим Григорьев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.
Научился: Баловству с кодом!
Лучше бы сделали через классы, пусть дольше, но зато сразу на будущее!