Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 дня 3 час. 59 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 17 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: создавать свои уровни
  • Что было сложным: создавать свои уровни
  • Комментарии: ...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8596 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Арсен  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-18 20:04

Да, у тебя все же красивая игра в итоге получилась! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    8Василевская Елена0   6458Илья+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   7448Sergey Shumskiy+1   8118Юрий +1   689Igorenzia+1   2204sergeyvbo0   24Олюшка+1   5219Nromik+1   1901Neverwinter 2+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8310Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.
Научился: создавать приложения со многими формами, использовать визуальные компоненты и события для различных целей.
Трудности: особых сложностей не возникло
мне урок понравился, надеюсь дальше будет еще интереснее.