Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 10 час. 36 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 18 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Я научился работе с новыми формами.
  • Что было сложным: Придумать уровни.
  • Комментарии: Если были бы, то написал, но их нет, но я пишу.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8579 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8579 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Vexsear  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-18 20:42

Отличные уровни! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   8Василевская Елена0   7645Александр Львович+1   7448Sergey Shumskiy+1   6203Николай (nick27m)+1   6391Владимир+1   8596Арсен0   7276Ильшат+1   8118Юрий +1   689Igorenzia+1   2204sergeyvbo0   6458Илья+1   24Олюшка+1   2146Иван+1   5219Nromik+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8310Максим+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Приходит понимания работы с классами и функциями
Мне все понравилось!!! На уровне Level3 решил объединить ящики и двери из 1 и второго уровня. Не убираю эту игру в дальний ящик, так как по мере прокачки знаний буду улучшать программу. На самом деле переписывал программу несколько раз, пока не въехал в некоторые детали. Пришлось почитать книги.))) Желаю всем удачи в изучении С#.
Научился: Ох и много чему. Работе с таймером. Работе с преобразованием числа в строку. Работе с паузой (sleep).
Трудности: Отдебажить весь код.
Очень интересная игра получилась, если еще добавлять своего, то заставляет мозг подумать. Сначала я реализовал рандомное перемещение стен по карте с рандомным изменением размера. Но такой подход увеличивает количество строк кода, да и дебажить его на много сложнее. Разве только для более сложных уровней можно его использовать и то для одной - двух стен / яблок / ключа....