Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 16 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: На этом уроке я познакомился с классом Stopwatch, а также одним из его свойств ElapsedMilliseconds и методами Restart(), Stop(). Кроме этого повторил предыдущий материал - работа с элементами Timer, ProgressBar и другими.
  • Что было сложным: Сложного в этом уроке не было ничего.
  • Комментарии: Программа показалась мне немного недоработанной по 2 причинам:

    1) После показа результата ProgressBar не возвращался в исходное состояние - в функции show_results добавил progress.Value = 0;

    2) После окончания игры, когда нажали на кнопку ОК в MessageBox, 1 из 3 картинок ( любая из 3 ) оставалась видна. В результате этого, если нажать на эту картинку, то игра начинается заново, даже если мы не нажали на кнопку Начать игру. Я просто добавил всем картинкам visible = false;

    3) После показа результатов игры и закрытия MessageBox добавил вывод надписи: Спасибо за игру!

    Очень интересный урок, который мне очень понравился. Вообще говоря, программируя - возникает постоянное желание что-то добавить нового, что-то переделать. Это круто и очень сильно мотивирует продолжать изучение C# дальше. Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8520 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 8520 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


8520. --
Сергей Колупаев
Сергей Колупаев
ответить

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-10-17 10:48

Сергей, именно для этого в уроках остаются недоработки,
чтобы появлялось желание довести программу до ума.


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-10-17 13:17

Отличный отчёт. Молодец!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();