Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 10 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Опять же, многому!!! Узнал о интересних собитиях и многому другому, поетому етот урок мне наиболее понравился))).
  • Что было сложным: Пройти игру))),Написать свой уровень, в котором стени движуться.
  • Комментарии: Очень понравился урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8433 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8433 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  danylo_mocher  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-10 20:01

Данила, отлично что тебе этот урок понравился и принес много знаний! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    8433danylo_mocher0   8118Юрий +1   6925Артём+1   6080annaka+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   7901Влад+1   7645Александр Львович+1   6644valerys Nikola0   6452Lik_Kirill+1   2544Дима+1   24Оля+1   6391Владимир+1   7276Ильшат+1   429Максим Базуев+1   2327FonKessel+1   5286Коваленко Дмитрий+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6282Михаил+1   4395Денис+1   Посетитель+1   5705Андрей +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Фантазировать, массово переключать видимость элементов, ориентироваться в собственных классах.
Трудности: Найти нужную функцию.
Удобно в start_game() использовать такую конструкцию foreach (Control childc in Controls) { if (childc is Label) childc.Visible = true; } или прописать теги, если невидимых элементов тоже много.
Научился: работа с событиями объектов форм взаимодействие форм между собой
Трудности: ничего
очень порадовала задача, будем её дорабатывать, надо будет добавить редактор уровней, дочке понравилась игра, хочет рисовать уровни для неё =) первые два уровня стандартные третий уровень с 3 ключами разного цвета, но по сути их надо просто собрать все, чтобы открылась дверь к финишу если прошёл уровень без единой ошибки, играет музыка из Марио, если хотябы одна ошибка, просто рыбка в воду нырнула. Все важные объекты появляются на поле спустя 1 секунду после начала уровня (дабы устранить баги и случайное прохождение/проигрыш уровня, которые были замечены в процессе тестирования)
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/d0feVoRrOJk