Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 9 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Открыл для себя события
  • Что было сложным: успевать писать код
  • Комментарии: все понравилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8431 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Денис Иванов  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-10 11:42

Денис, очень рада что получил нужный для себя опыт, продолжай ведь впереди много еще интересного и полезного! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Денис Иванов  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-10 00:09

Начало сделано! Можно приступать к реализации.


  • Отчёт оценивали:
    6958Кирилл+1   459Сергей Сергеевич+1   8118Юрий +1   3747Сергей+1   8330Катя0   5649Максим Лапшинов+1   2725Anton+1   6925Артём+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8Василевская Елена0   7276Ильшат+1   1Евгений Волосатов+1   6391Владимир+1   1710Степан+1   6458Илья+1   2327FonKessel+1   2146Иван+1   8407Наталья0   6452Кирилл Шмойлов+1   8274Виктор 0   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   5Женя+1   24Оля+1   11549Сергей Аникин0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.
Научился: Создавать формы, редактировать некоторые свойства в коде.
Трудности: загрузить грёбанное видео на ютуб, которое почему то не загружалось получилось через инкогнито режим сделать
Всё замечательно.