Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 10 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: всего по немношку
  • Что было сложным: создание 2 формы, придумывание своей фишки
  • Комментарии: хотелось бы видеть код после урока в будующим для проверки видеть
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8411 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8411 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Сулеймен  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-11 11:02

Хорошо получилось! Если программа работает, значит все правильно, ошибок нет. Все-таки я бы добавил иконку, ее можно сделать на favicon.ru за 2 секунды.


459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Сулеймен  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-10 20:35

Проще получить сразу исходник и не делать ни чего)))



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился с помощью контролов Windows Forms создавать игрушку и преодолевать себя.
Трудности: Мне не понравилось, что каждый раз копипастю, может это была причина моей лени делать 3 уровень.
Для простоты сойдет, а так нужен редактор уровней с общей для всех уровеней логикой. Вообщем встает дилемма - либо делаем игру с повторным использованием кода, что ее очень усложняет (зато потом разработка ведется легко) либо быстро можем накидать эскиз игры и юзать. Меня ломало и корежило делать этот третий уровень, но я его сделал. Видимо в душе я перфикционист и вылезла моя природа.


Научился: Вызывать диалоговые окна, изучил событие "MouseEnter", научился использовать таймер и писать код для распознавания определённого лейбела, если код для них в одной функции.
Трудности: Я два раза писал программу с нуля, три раза переделывал 2 уровень, так как мышь не реагировала на стены, но всё таки я нашёл ошибку. При том что я нажимал на "MouseEnter", в функции у меня появлялось "Clik". Я наконец нашёл эту ошибку и исправил её.
Я буду добавлять уровни, новые препятствия и это очень интересно. Также я добавил и ключ с дверью, и мигающие стены (они на третьем уровне в виде красных лазерных лучей), и собирающиеся квадратики. Спасибо за предоставленную возможность обучения.