Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Морской бой на 23 февраля!.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 10 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: всего по немношку
  • Что было сложным: создание 2 формы, придумывание своей фишки
  • Комментарии: хотелось бы видеть код после урока в будующим для проверки видеть
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8411 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8411 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Сулеймен  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-11 11:02

Хорошо получилось! Если программа работает, значит все правильно, ошибок нет. Все-таки я бы добавил иконку, ее можно сделать на favicon.ru за 2 секунды.


459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Сулеймен  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-10 20:35

Проще получить сразу исходник и не делать ни чего)))



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать уровни лабиринта,искать и исправлять ошибки
Трудности: искать и исправлять ошибки
Все отлично,понемногу начинаю понимать хоть что то
Научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
Трудности: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать